「旧神,新血」更新为我们带来了视觉重做、街头混战、六位新英雄,以及自2026年1月下旬发布以来的热烈反响;但我们仍处于这款游戏的早期阶段,电竞也不例外。这没什么不好。
尽管 Deadlock 的现金奖励赛事自2024年底便已陆续开展,最初源于像 ZP 这样的创作者的努力——他举办了 Deadlock Fight Night,后来演变为 Deadlock Night Shift——但对于一个如此早期、如此小规模的圈子来说,这已是难得的惊喜。传统上,如果一款处于封闭测试阶段的游戏举办了赛事或杯赛,玩家赢得的不过是吹嘘的资本,也许还有一些游戏内奖励。实际的现金奖励极为稀少,其他圈子里的大多数玩家参赛是出于对游戏的热爱,而非为了收入。举个例子,Quake 的赛事至今仍在举行,奖金极少甚至为零。
观点:由于赛事所提供的奖金,Deadlock 电竞已经变得过于严肃。
毫无疑问,围绕 Deadlock 的热度与社区的热情与日俱增。大量心血被倾注于同人创作、模组、角色扮演,当然还有追求最高竞技水平的努力。但在职业赛场上,我们是否操之过急了?依我的经验来看,是的。
由于 Deadlock 赛事所提供的奖金——绝非小数目——玩家面临着更大的表现压力,从而营造出一个充满压力的圈子。尽管在这一阶段理应预见到剧烈的变动,但感觉有些不同,因为 Deadlock 电竞圈子似乎过于用力了。玩家、战队和创作者都在努力将自身打造成品牌,我们有高质量的赛事制作、赞助商,甚至已经出现了战队合同。如此早期便涌现出的种种,给本就人数有限的玩家基础带来了压力,而职业圈子的规模则更为有限。我们必须记住,任何电竞项目的人才储备都只是总玩家基数中极小的一部分,Deadlock 也不例外。
这制造了一种虚假的紧迫感,让人觉得由于奖金的存在,没有任何犯错的余地。玩家们目前互相争抢、制造摩擦,而实际上,所有人都忘记了我们所处的圈子有多么早期。玩家和战队应该更加灵活,更愿意接受变化,扬长避短,而不是感到自己被某个阵容所束缚。
Deadlock 圈子健康吗?
相对来说,是的。
阵容变动、战队合并与组建、玩家精力耗尽——这一切都是草根电竞起伏发展的一部分。从外部视角来看,这或许显得不正常,甚至令人担忧。然而,在游戏的这一阶段,致力于组建战队和进行内部训练赛的玩家本就屈指可数,所以这其实相当正常。频繁的平衡性调整也不能在这个话题中被忽略,因为它不断且深刻地改变着游戏的玩法。某些玩家在某些版本中会有更出色的发挥,这自然会带来阵容调整。团队默契也是成功的要素之一,有时候事情就是不能如我们所愿。
Deadlock 的玩家们已经忘记了一个有助于成长中的圈子的重要环节。
约战游戏(PUG)的艺术,已在当前的 Deadlock 圈子中逐渐消逝。
在举办赛事之前,需要先组建战队。在战队组建之前,有约战游戏。那么,什么是约战游戏?PUG 是一组玩家自行安排自定义游戏、随机分配队伍并相互对战的游戏形式。资深玩家会尽力在一定程度上平衡队伍以避免一边倒的情况,仅此而已。
尽管 Deadlock 早期通过 FACEIT 经历了一段短暂的 PUG 阶段,但当前的圈子仍能从中汲取许多经验。然而,我在电竞方面的想法或许有些离经叛道,且听我说来!
自 FACEIT 时代以来,天梯匹配已经有了极大的改进,但它无法替代在当前职业或半职业圈子中建立人脉、培养默契和社区归属感。这同样有助于发掘新兴人才——那些可能因为胆怯而不敢向战队申请试训,或不敢自行组队进行训练赛的玩家。
这有必要吗?不一定,但不妨作为思考的素材,毕竟目前有不少玩家仍然找不到归属。
那么,Deadlock 电竞的下一步是什么?
它将一如既往地继续下去。阵容变动、战队解散、新战队组建,赛事也将持续举行。有足够多充满热情和投入的玩家与创作者来确保这一切,即便其中一些人精力耗尽。我们拥有非常健康的根基。没有人知道未来会如何,也没有人知道 Deadlock 正式上线时会有什么计划,所以我们应该趁现在好好珍惜属于我们的草根圈子。
我们现在不必把事情看得太严肃,记得享受其中的乐趣。